Imaginem o seguinte:
Você vive na Terra, mas uma Terra sombria e depressiva. Burocratas são corruptos, jovens estão perdidos em seus caminhos, os ricos são escravos do dinheiro, os prédios gigantescos afastam e isolam as pessoas, as ruas não são confiáveis, seja dia ou noite, cada canto da cidade é permeado de perigos e loucuras. Pior ainda fora das cidades, campos escuros e frios, florestas densas e cheias de sons enlouquecedores. Este é o mundo das trevas um mundo em decadência moral.
Você vive nesse meio, vivendo sua vida como pode, sempre se perguntando como chegaram a esse ponto, sempre se questionando sobre a realidade das coisas. Então você conhece alguém que parece ter as mesmas questões, ele se torna seu amigo, te ensina coisas que você nunca imaginou, então um dia ele começa a fazer uma séries de perguntas e testes. Então tudo munda.
Como que tragado num redemoinho confuso e psicodélico, você passa a sentir as coisas de forma diferente, passa a ver um cheiro, a ouvir um toque frio em sua pele. As coisas não são mais o que parecem, uma fina teia percorre toda a realidade, você está aqui e em todo lugar ao mesmo tempo, você vê o hoje e o ontem misturados com o passar dos segundos que parecem horas e sente o fogo te congelar como um trovão reluzente.
Então quando você está a beira da loucura, seus pensamentos começam a se ordenar, seu amigo toca seu ombro e fala "parabéns, você acabou de despertar para a realidade".
Isso mesmo, a realidade, tudo que você sentiu foi uma mistura de todos os seus dons, conhecidos como esferas. Seu amigo te explica que a realidade é como um tecido, de longe vemos apenas o todo, mas quando nos aproximamos dela nos tornamos capazes de ver o emaranhado de fios que lhe dão forma e somos capazes, também, de manipulá-la.
Essa é a sina de um Mago, sim um Mago, é isso que você se tornou, um ser capaz de manipular a realidade a seu bel prazer, em suas mãos está a responsbilidade de guiar o mundo e seu destino para Ascensão, o grande final, ninguém realmente sabe o que é, mas todos os Magos dizem saber.
Não será um jornada fácil, enfrentamos os Tecnocratas que buscam um padrão imutável, os Nefandi, magos corruptos que decairam em suas trevas, Vampiros, criaturas malignas que alimentam-se de poder e sangue, e acima de tudo enfrentamos o paradoxo, o choque entre a realidade mundana, esse em que você vivia e muitos ainda vivem (e viveram até o fim) e a realidade dinâmica, a nossa realidade, sempre mutável. O paradoxo é nosso inimigo, criado pela descreça de todos os não-Magos, conhecidos como Adormecidos, o paradoxo impede a execução da mágica verdadeira ou mágika e por vezes causam consequências catastróficas.
Mas não se preocupe, você não está sozinho, muitos lutarão ao seu lado, alguns são forçados a isso e outros o farão de boa vontade, esses fazem parte do Conselho dos Nove, composto pelas 9 Tradições, grupos com uma visão e filosofia em comum. Mas independente de sua Tradição, você deve ter apenas uma sempre em sua mente, a Ascensão.
--
Ficou meio grande, mas é uma introdução simplezinha do universo de Mago: a Ascensão, o mais aberto dos cenários de Storyteller (vulgo Mundo das Trevas) e companheiro de Vampiro: a Máscara e Lobisomem: o Apocalipse.
Mago tem um Q muito grande de Matrix (mas o rpg é anterior aos filmes), pois ambos tratam da realidade como uma mentira, digamos assim.
Em Mago as magias são baseadas em esfera de controle, cada esfera manipula algo diferente da realidade.
Correspondência - manipulação do espaço físico
Matéria - manipulação das substâncias inorgânicas
Forças - manipulação de elementos da natureza (fogo, eletricidade, calor, frio, luz, etc)
Entropia - manipulação das probabilidades
Vida - trata de tudo que se refere a substâncias orgânicas
Espírito - trata do que se refere ao espírito próprio ou de outros, vivos ou não
Mente - manipulação e descoberta dos segredos da mente humana
Tempo - duh
Cada mago é melhor ou mais habituado a uma das esferas (isso tá ligado a Tradição, em geral), o uso real que é dado a cada esfera depende do jogador, bem como combinações de poder. Dessa forma a magia é livre e criativa e não estática como em D&D, por exemplo. Claro que certos efeitos podem ser mais difícies de fazer dependendo do ambiente e de seu conhecimento mistíco, enquanto em D&D o que muda é como fazer.
Existem 4 grupos inimigos entre si em Mago.
tópico O Conselho dos 9 ou das 9 Tradições:
São os grupos/clãs/tribos/organizações de Mago, são elas:
Irmandade de Akasha - Prega a disciplina e auto-conhecimento como via da Ascensão
Coro Celestial - O Uno (aka Deus) irá levar todos a Ascensão
Eutanatos - Entender a morte é o caminho p/ Ascensão
Ordem de Hermes - Estereótipo de mago, estudiosos e acadêmicos da mágika
Oradores dos Sonhos - São os xamãs e/ou pajés
Verbena - Esteriótipo das bruxas da idade média
Filhos do Éter - cientistas e invetores, unem a ciência a mágika
Adeptos da Virtualidade - usam a tecnologia como meio para Ascensão, parecidos com Filhos do Éter, mas menos otimistas e mais rebeldes.
tópico Tenocracia:
Uma organização de magos que a ciência como a verdadeira Ascensão, mas quer impor sua visão pela força e padronizar o mundo sob sua óptica, são conhecidos como Magos Estáticos
tópico Desauridos:
O extremo inverso da tecnocracia, são magos do caos, acreditam que cada um deve fazer o que quer, independente das consequências.
tópico Nefandi:
Sucumbiram as trevas e agora só tem um objetivo, a destruição de tudo.
Bom, sei q pouca gente vai se interessar, mas é um dos melhores cenários, todo conflito da Ascensão, do mundo como ele é, os inimigos, tudo é muito bem construido. Lógico que eu não soube transparecer perfeitamente isso, mas completa o drama dos Vampiros (humano x besta) e dos Lobisomens (herança humana x vingança pela destruição da natureza).
Você vive na Terra, mas uma Terra sombria e depressiva. Burocratas são corruptos, jovens estão perdidos em seus caminhos, os ricos são escravos do dinheiro, os prédios gigantescos afastam e isolam as pessoas, as ruas não são confiáveis, seja dia ou noite, cada canto da cidade é permeado de perigos e loucuras. Pior ainda fora das cidades, campos escuros e frios, florestas densas e cheias de sons enlouquecedores. Este é o mundo das trevas um mundo em decadência moral.
Você vive nesse meio, vivendo sua vida como pode, sempre se perguntando como chegaram a esse ponto, sempre se questionando sobre a realidade das coisas. Então você conhece alguém que parece ter as mesmas questões, ele se torna seu amigo, te ensina coisas que você nunca imaginou, então um dia ele começa a fazer uma séries de perguntas e testes. Então tudo munda.
Como que tragado num redemoinho confuso e psicodélico, você passa a sentir as coisas de forma diferente, passa a ver um cheiro, a ouvir um toque frio em sua pele. As coisas não são mais o que parecem, uma fina teia percorre toda a realidade, você está aqui e em todo lugar ao mesmo tempo, você vê o hoje e o ontem misturados com o passar dos segundos que parecem horas e sente o fogo te congelar como um trovão reluzente.
Então quando você está a beira da loucura, seus pensamentos começam a se ordenar, seu amigo toca seu ombro e fala "parabéns, você acabou de despertar para a realidade".
Isso mesmo, a realidade, tudo que você sentiu foi uma mistura de todos os seus dons, conhecidos como esferas. Seu amigo te explica que a realidade é como um tecido, de longe vemos apenas o todo, mas quando nos aproximamos dela nos tornamos capazes de ver o emaranhado de fios que lhe dão forma e somos capazes, também, de manipulá-la.
Essa é a sina de um Mago, sim um Mago, é isso que você se tornou, um ser capaz de manipular a realidade a seu bel prazer, em suas mãos está a responsbilidade de guiar o mundo e seu destino para Ascensão, o grande final, ninguém realmente sabe o que é, mas todos os Magos dizem saber.
Não será um jornada fácil, enfrentamos os Tecnocratas que buscam um padrão imutável, os Nefandi, magos corruptos que decairam em suas trevas, Vampiros, criaturas malignas que alimentam-se de poder e sangue, e acima de tudo enfrentamos o paradoxo, o choque entre a realidade mundana, esse em que você vivia e muitos ainda vivem (e viveram até o fim) e a realidade dinâmica, a nossa realidade, sempre mutável. O paradoxo é nosso inimigo, criado pela descreça de todos os não-Magos, conhecidos como Adormecidos, o paradoxo impede a execução da mágica verdadeira ou mágika e por vezes causam consequências catastróficas.
Mas não se preocupe, você não está sozinho, muitos lutarão ao seu lado, alguns são forçados a isso e outros o farão de boa vontade, esses fazem parte do Conselho dos Nove, composto pelas 9 Tradições, grupos com uma visão e filosofia em comum. Mas independente de sua Tradição, você deve ter apenas uma sempre em sua mente, a Ascensão.
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Ficou meio grande, mas é uma introdução simplezinha do universo de Mago: a Ascensão, o mais aberto dos cenários de Storyteller (vulgo Mundo das Trevas) e companheiro de Vampiro: a Máscara e Lobisomem: o Apocalipse.
Mago tem um Q muito grande de Matrix (mas o rpg é anterior aos filmes), pois ambos tratam da realidade como uma mentira, digamos assim.
Em Mago as magias são baseadas em esfera de controle, cada esfera manipula algo diferente da realidade.
Correspondência - manipulação do espaço físico
Matéria - manipulação das substâncias inorgânicas
Forças - manipulação de elementos da natureza (fogo, eletricidade, calor, frio, luz, etc)
Entropia - manipulação das probabilidades
Vida - trata de tudo que se refere a substâncias orgânicas
Espírito - trata do que se refere ao espírito próprio ou de outros, vivos ou não
Mente - manipulação e descoberta dos segredos da mente humana
Tempo - duh
Cada mago é melhor ou mais habituado a uma das esferas (isso tá ligado a Tradição, em geral), o uso real que é dado a cada esfera depende do jogador, bem como combinações de poder. Dessa forma a magia é livre e criativa e não estática como em D&D, por exemplo. Claro que certos efeitos podem ser mais difícies de fazer dependendo do ambiente e de seu conhecimento mistíco, enquanto em D&D o que muda é como fazer.
Existem 4 grupos inimigos entre si em Mago.
tópico O Conselho dos 9 ou das 9 Tradições:
São os grupos/clãs/tribos/organizações de Mago, são elas:
Irmandade de Akasha - Prega a disciplina e auto-conhecimento como via da Ascensão
Coro Celestial - O Uno (aka Deus) irá levar todos a Ascensão
Eutanatos - Entender a morte é o caminho p/ Ascensão
Ordem de Hermes - Estereótipo de mago, estudiosos e acadêmicos da mágika
Oradores dos Sonhos - São os xamãs e/ou pajés
Verbena - Esteriótipo das bruxas da idade média
Filhos do Éter - cientistas e invetores, unem a ciência a mágika
Adeptos da Virtualidade - usam a tecnologia como meio para Ascensão, parecidos com Filhos do Éter, mas menos otimistas e mais rebeldes.
tópico Tenocracia:
Uma organização de magos que a ciência como a verdadeira Ascensão, mas quer impor sua visão pela força e padronizar o mundo sob sua óptica, são conhecidos como Magos Estáticos
tópico Desauridos:
O extremo inverso da tecnocracia, são magos do caos, acreditam que cada um deve fazer o que quer, independente das consequências.
tópico Nefandi:
Sucumbiram as trevas e agora só tem um objetivo, a destruição de tudo.
Bom, sei q pouca gente vai se interessar, mas é um dos melhores cenários, todo conflito da Ascensão, do mundo como ele é, os inimigos, tudo é muito bem construido. Lógico que eu não soube transparecer perfeitamente isso, mas completa o drama dos Vampiros (humano x besta) e dos Lobisomens (herança humana x vingança pela destruição da natureza).
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